19/02/2012

La perfección y la máquina

Llevo dedicándome toda la vida al mantenimiento, en suma podría decir que de equipos cuya función es automatizar procesos y toda clase de tareas. Y siempre acabo teniendo la misma discusión con gente a la que no se le escapa que hoy en día la electrónica e informática lo inundan todo, pero que no "está ahí" para ver como funciona... y como se rompe: La pregunta que todos se hacen es la de que, como es posible que alcanzando tales cotas de sofisticación, las cosas sigan siendo imperfectas, imprecisas y sobretodo, que se sigan cometiendo fallos, a veces fatales.


Cuando me pongo a hablar sobre el tema, es inevitable que acudan a mi mente muchos de los iconos de la ciencia-ficción emparentados con el mundo de los robots y las máquinas: Asimov, Ovejas Eléctricas, Cylons, Skynet... La evolución de las "máquinas pensantes" se ha abordado desde muchos puntos de vista, quizá la de Asimov haya sido la más realista, no solo por crear las 3 leyes de la robótica, sino porque en sus historias, los robots no son seres perfectos, ni con pretensiones de serlo como se explota en otras obras.

A nosotros aun nos falta tiempo para tener máquinas pensantes de verdad. Sin embargo, el material con el que se trabaja en industria hoy en día, tampoco se puede decir que utilice máquinas tontas. La programación secuencial, los procesos de regulación o la intercomunicación entre equipos distintos que forman parte de un todo; permite que los dispositivos de control (aka PLC o Programable Logic Controller), puedan evaluar la situación y reaccionar en consecuencia. Lo que todavía no pueden hacer es desarrollar nuevas líneas de programa... Tiempo al tiempo.

Voy a partir de la base de que la perfección no existe. Pero entiendo el planteamiento de la gente que me pregunta: Se supone que la intención de estos dispositivos cubre entre otras cosas, que la intervención de los seres humanos en el proceso sea mínima... Y siempre se enfrentan a "averías" y mal funcionamiento. ¿Por que?

Porque las máquinas de que disponemos no son capaces de tener ten cuenta las infinitas variables que se pueden presentar en un momento dado, solo las que su creador, que es un ser humano, ha tenido en cuenta o ha podido asimilar. La teoría plantea un marco perfecto de condiciones ideales, en el papel todo funciona perfectamente. En la práctica, unos ratones que nadie ha imaginado que estuviesen allí se pueden comer los cables, dar malos contactos y falsear señales que hagan que un conjunto de procesos mayor falle, porque no está "viendo" las cosas como realmente son.


El ser humano tiene una capacidad de improvisación que le permite ver mucho más allá de lo que una máquina ve. Pero me gustaría ver el día en que se cree una máquina que sea capaz de diseñar y reparar a otras máquinas. ¿Va a ser capaz de tener en cuenta esas infinitas variables? Mucho me temo que no: Hará mejor su trabajo cuanta mayor sea la base de conocimiento, (equivalente a nuestra educación), y cuanto más aprenda a medida que trabaja, (equivalente a nuestra experiencia). Por lo que al final, podemos tener una máquina capaz de pensar más rápido y más cosas a la vez que nosotros, puede que llegue a encontrar el problema en menos tiempo... Pero realmente, tendrá las mismas limitaciones intuitivas que el ser humano.

Así pues, ¿alguien se plantea conseguir la perfección a través de las máquinas? No. La industria actual persigue hacer más dinero haciendo las cosas más rápido mediante su usos. Son plenamente conscientes de que necesitan mantenimiento, y de que cada día se hacen de forma que faciliten lo máximo posible ese mantenimiento para hacerlo más corto y barato.

Es un planteamiento interesante de llevar a un entorno de ciencia-ficción donde existan inteligencias artificiales y robots antropomorfos.... Porque si las máquinas han sido creadas por el hombre, hará falta algo más que una excusa barata de "superioridad" para elevarlas al nivel de dioses malévolos.

10/02/2012

Avatar

La dichosa película de James Cameron ha sido objeto de admiración, crítica, mucho trabajo, no sabemos si alguna demanda por plagio de Disney y los herederos de Frank Herbert, dinero en las salas de cine y de una "revolución" en el campo de las 3D. No ha dejado indiferente a nadie, y una de las razones es que siendo justos con ella, por un lado tiene cosas que la convertirían en una grata película de ciencia-ficción, de no ser por un argumento directamente fusilado de Pocahontas y teñido por la sombra de Dune; cayendo también en lo fácil y explotado hasta la saciedad. Cuando muchos frikis nos acercamos al cine a verla dejándonos con ganas 10 pavos a la entrada para verla en 3D, teníamos grandes expectativas del señor que dio vida a Terminator o Alien. Cuando salimos de la sala, rezábamos para que no la cagase con la película que estaba haciendo de GUNNM, (a la par de plantearnos si merecía la pena el dinero extra que costaba la entrada 3D).

Pero esta entrada no es una reseña de la película. Roleros somos, herramientas para crear nuestras propias historias tenemos. A veces, cuando vas al cine y ves como una gran idea es desaprovechada recurriendo a los clichés de siempre, te dan ganas de sacar la pantalla y rehacer tú la historia como te hubiese gustado. Avatar tiene un trasfondo sencillo que puede aprovecharse en la mesa de juego para hacer partidas rápidas, puede incluso que sin demasiada complejidad en la trama... Pero si que pueden ser mucho más originales que reproducir Pocahontas con seres azules de tres metros. O se puede aprovechar para insertarlo en un setting mayor: Traveller, 2300AD, Eclipse Phase... ¡Que tentador sería meter Predators en las junglas de Pandora! :P

Estéticamente recordaba a Aliens en la parte militar, salvando los diseños de vehículos y armas muy inspirados en Halo. Para los humanos el ambiente era muy opresivo, entre la diferencia atmosférica, los bichos en la jungla y el "enemigo". Podría dar para una buena cacería de bichos: Si hace falta, se condiciona a los PJs explicándoles lo malos que son los azules, que estaban ocupando lo que era suyo, bla, bla, bla. Si lo insertamos en otro setting mayor, aparte de poder seguir usando los mismos argumentos para desarrollar partidas, podemos añadir más cosas: Guerras corporativas, experimentos biotecnológicos, campos de pruebas para equipamiento militar, (desde armas hasta bichos "autónomos" como cyborgs, biorroides de combate y cosas así, pensad en la Weyland-Yutani), etc. Si aprovechamos la parte Dune de la película, podríamos tener a la Cofradía Mercante a cargo de las naves que viajan a Pandora con sus propios intereses, darle un toque de nobleza a las corporaciones que explotan el unobtainium (al que se le podrían otorgar propiedades especiales tipo a las de la Melange), o llevar a los Na'vi a la yihad como hicieran los Fremen.


Ah... Que bonito es mezclar. Definitivamente, no va a ser más original que lo ideado por James Cameron, pero al menos una recombinación bien llevada podría dar pie a una buena historia que no hubiésemos visto antes con indios y vaqueros. Como siempre sistemas de reglas para hacerlo hay muchos y muy variados, empezando por los de los propios juegos en los que se podría insertar.

08/02/2012

El juego de Bender

(No me matéis mucho... Después de reseñar El juego de Ender TENÍA que hablar de esta otra película. Además es friki a más no poder ;))

El juego de Bender es una de las últimas películas que se hicieron para Futurama antes del reciente reboot de la serie, (absolutamente recomendable y genial). Se abre el telón y aparecen unos chavales jugando a Dungeons & Dragons, a los que poco después de suma Bender, que al principio intenta sin éxito sumergirse en el juego puesto que carece de imaginación. Pero poco a poco lo va consiguiendo hasta dar vida a un PJ llamado Titanius Anglesmith, que hace que Bender pierda la cabeza y sea incapaz de distinguir el mundo imaginario del real. A partir de aquí se van desencadenando una serie de acontecimientos que llevan a los personajes a vivir aventuras de lo más curiosas en un mundo de fantasía...

La película es una parodia hecha con muy buen humor sobre Dungeons & Dragons y El Señor de los Anillos, además de un homenaje en toda regla a Gary Gygax. De toda la tanda de películas que se hicieron personalmente la considero la mejor, no precisamente por la temática, sino porque tiene momentos realmente buenos y además te ríes mucho con ella... Recuerdo que al verla con los amigos por primera vez pasamos para atrás varias veces al ver el "Momento Trasgo" xDDD.

En fin... No hay mucho más que decir sin hacer spoilers. Vedla, no os arrepentiréis ;)

06/02/2012

Un par de videojuegos baratos y recomendables

Este fin de semana he estado trasteando con Steam y han caído un par de juegos por algo más de 10 € que no están nada mal. Los comento por si alguien les quiere echar un vistazo.



Alien vs Predator Classic 2000 es un remake del primer Alien vs Predator, un juego de hace 12 años. Para los 2,5 € que cuesta se le ve bastante bien, adaptado a los monitores y las tarjetas de alta resolución de hoy en día, así como al uso de ratón, calidad de sonido, etc. Podemos llevar a un marine del CMC, un Yautja o un Alien. De momento solo he probado el primero y resulta igual de acojonante que todos los mods sobre Alien que he probado antes para Doom y Duke Nukem, así como el AvP2 al que metí muchas horas. Pero olvidaros de que sea un juego "moderno", si vais a compararlo con Crysis mal asunto. Eso si: Se le ve mejor que juegos que salieron después y que no han envejecido tan bien. Para pegar unos cuantos tiros y matar unos cuantos bichos es perfecto.



SOL Exodus es un arcade medio simulador del estilo de X-Wing vs Tie Fighter, Starlancer o Descent: Freespace. Nos ponemos a los mandos de un caza espacial y nuestro objetivo es pegarnos con todo bicho viviente que aparezca en nuestro radar. Es muy sencillo, por 8 € tampoco es que se pueda esperar mucho más. Pero está entretenido, aunque es algo difícil porque a veces los objetivos resultan confusos... Y porque te tienes que pegar tú solo contra una flota de varias fragatas y decenas de cazas de combate. Se puede manejar con ratón y teclado, joystick o gamepad; en estos dos casos está optimizado para unos cuantos modelos, (yo lo probé con un pad de XBOX360 y funciona a la perfección). Los gráficos no son nada del otro jueves pero son decentes.

Es una pena que no tengan en Steam el Freespace o algún Wing Commander adaptado a máquinas actuales, tengo que investigar algún juego de este tipo que sea algo más complejo en vez de limitarse a ser poco más que un shoot 'em up en primera persona. Por ahora solo he visto Tachyon: The Fringe por 9 €, pero no se que tal estará...

05/02/2012

El juego de Ender

El juego de Ender es una novela de Orson Scott Card, la primera de una saga conocida como Saga de Ender. Fue Premio Nébula en 1985, Premio Hugo en 1986 y Premio Ignotus en 1994. La primera vez que la leí fue de prestado, hasta que hace un par de años me la compré en edición de bolsillo para volverla a leer y sumarla a la colección, ya que es una de esas historias que hacen mella, lo mismo que su continuación, La voz de los muertos que también ganó varios premios. La saga ha ido creciendo hasta tener 11 novelas, la última publicada en 2008; y con una 12ª en preparación. Aunque todo hay que decirlo, ninguna ha llegado a tener el tirón de las dos primeras.

En el universo de El juego de Ender corre el año 2070 y la humanidad está en guerra contra una especie alienígena conocida como Insectores, los cuales han intentado ya, sin éxito por ahora, dos grandes invasiones del sistema solar. Durante este periodo, la humanidad forma una alianza mundial para combatirlos y desarrolla la tecnología de viajes y comunicación interestelar mediante la creación del Ansible. La Flota Internacional es constituida como fuerza armada para combatir a los insectores, entrenando a nuevos reclutas en la Escuela de Batalla, donde desde muy temprana edad, los niños más inteligentes y más capaces aprenden a hacer la guerra a los Insectores. Andrew "Ender" Wiggin es uno de esos reclutas, un niño prodigio con una peculiar personalidad y manera de hacer las cosas.


Ender es el protagonista de la historia, y está soberbiamente descrito en todos sus aspectos, siendo parte fundamental de la novela la manera en que afronta la vida. Pero no es el único, y existen otros personajes que aunque menos desarrollados, igualmente tienen detalles importantes que los hacen memorables, como sus hermanos Locke y Valentine, o su compañeros Petra, Alai o Bean: Este último llevó al autor a escribir una novela paralela a El juego de Ender titulada La sombra de Ender, que desencadenó otra saga conocida como la Saga de Bean. Realmente me atrevería a decir que todos los personajes de la novela están sumamente bien desarrollados, y que es una de las cosas que la hace tan grande.

Con esta novela me pasó lo mismo que leyendo las novelas de Isaac Asimov: La facilidad asombrosa que tienen ambos para describir las cosas y meterte en esas sociedades futuras como si las tuvieses delante de tus ojos. Además, la historia de la novela es soberbia y llena de sorpresas.

Personalmente la recomiendo como una de esas must have... Ya digo que a mi me la prestaron y acabé haciéndome con ella al cabo del tiempo. La segunda novela también la recomiendo, continuando los acontecimientos de la primera... 3000 años después. Y explicando de forma totalmente convincente el por que de tanto tiempo y como es posible que Ender siga vivo... El resto de novelas no voy a decir que sean malas, pero en la tercera la calidad de la que hacían gala las dos anteriores empezó a flojear, la cuarta no la llegué a terminar precisamente por ello.

PD: Parece que hay una adaptación al cine de ella... Como siempre pasa con estas cosas, nos prepararemos para lo peor y esperaremos lo mejor.